上半年業(yè)績預盈 游族 *** AI賦能游戲研運全鏈路成效卓著
7月14日晚,游族網絡(002174)發(fā)布2025年半年度業(yè)績預告。報告顯示,上半年預計實現(xiàn)歸屬上市公司股東凈利潤4000萬元—6000萬元,同比增幅768.75%—1203.13%,預計實現(xiàn)扣除非經常性損益后的凈利潤1000萬元—1500萬元。
報告期內,游族網絡深度挖掘在營游戲的長期價值,通過豐富的線上線下活動及跨界IP聯(lián)動,有效拓展了與用戶的多元溝通渠道,并持續(xù)提升用戶活躍度及游戲體驗。
例如,成功舉辦了《少年三國志》系列十周年慶生會、游族網絡16周年慶暨616少年節(jié)等多次重磅活動。同時還積極推動游戲與非遺文化及經典IP的深度聯(lián)動,如《少年三國志》系列與央視94版《三國演義》、宜昌博物館、國家級非遺廣陵琴派傳承人馬維衡開展合作;《緋色回響》攜手《英雄傳說:碧之軌跡》推出定制化聯(lián)動版本等,以文化共鳴加深玩家情感鏈接,持續(xù)深化“游戲+文化”融合價值,有效延長產品生命周期。
游族網絡始終堅持“文化+科技”雙輪驅動,積極推動AI等前沿科技與游戲的深度融合,公司旗下“AI創(chuàng)新院”目前已構建起貫穿研發(fā)、發(fā)行全鏈路的AI賦能體系。
研發(fā)方面,游族AI創(chuàng)新院著力夯實研發(fā)基礎并賦能游戲生產管線,不斷推進美術資產生產、代碼生成、TTS語音生成、本地化翻譯等多個領域的生產自動化、標準化、規(guī)?;?,提高游戲研發(fā)體系工業(yè)化水平。
發(fā)行方面,AI創(chuàng)新院致力于以AI等先進技術提升終端適配能力、多樣化發(fā)行能力,已實現(xiàn)從版本發(fā)布、平臺接入、市場推廣等發(fā)行全流程的工具化覆蓋。此外,游族網絡通過探索AI玩伴“小游醬”及智能NPC等創(chuàng)新實踐,顯著提升了玩家的情感鏈接和沉浸感,持續(xù)提升長線精細化運營水平。
游族網絡也在積極搭建開放協(xié)同的產業(yè)生態(tài),攜手各方知名機構企業(yè),深化產學研合作等方式,積極參與行業(yè)共建,持續(xù)拓展AI領域戰(zhàn)略布局。日前,公司憑借前瞻性的AI產業(yè)布局及AI賦能游戲研運全鏈路的核心競爭力,再次入選伽馬數據《中國游戲產業(yè)新質生產力發(fā)展報告2025》“新質生產力代表性游戲企業(yè)”。
未來,公司還將積極推進包括《少年三國志3》《援軍來了》《代號:Ball》《大皇帝H5》等在內的十余款新品上線,進一步完善多元化產品矩陣。目前,《少年三國志3》已開啟群英測試,并在核心戰(zhàn)斗和玩法上進行創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)數值卡牌框架,真正實現(xiàn)“全球化卡牌+”理念 。(胡敏)
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